1. はじめる
アカウント作成からプロジェクトを開くまで。所要 5 分、クレジットカード不要。
サインアップ
- app.bimly.net/ja/signup を開く。
- 表示名・メールアドレス・パスワードを入力 → 「アカウントを作成」。
- 確認メールが届く(`noreply@bimly.net` から)。リンクを開くとサインインが有効化されます。
ワークスペースとプロジェクト
初回サインイン時に「あなたの名前 + ワークスペース」が自動で 1 個作られます。ワークスペース = チーム単位、プロジェクト = 1 つの建物・案件。Free プランは 1 ワークスペースに 5 プロジェクトまで。
- 左上のワークスペース名をクリック → 「+ New Project」。
- プロジェクト名・初期言語(ja / en)・プロジェクトコード(任意)を入力。
- 作成後、プロジェクト詳細ページに移動。ここから IFC 取り込み or 平面ビューで作図開始。
ロールと権限
メンバーは Owner / Admin / Editor / Reviewer / Viewer の 5 段階。Editor 以上で要素の作成・編集、Reviewer 以上で Issue にコメント、Viewer は閲覧のみ。招待はワークスペース詳細の Members タブから。
2. 3D ビューワー
プロジェクトを開くと最初に表示されるのが 3D ビューワー。回転・選択・属性確認が基本操作です。
視点操作
- 左ドラッグ: 回転(オービット)
- 右ドラッグ または Shift + 左ドラッグ: パン(平行移動)
- ホイール: ズーム
- ダブルクリック: 選択要素にフォーカス
要素を選ぶ
要素をクリック → 右ペインに 属性パネルが開きます。Pset(プロパティセット)・数量・関係(Wall に付いた開口など)を確認。
階(Storey)切替
左上の Storey ドロップダウンで階を切替。「すべての階」表示と単一階表示を切り替えられます。単一階を選ぶと 3D ビューが断面ぽくなり、見えなかった要素を確認しやすくなります。
断面 / クリッピング
右上の 断面 アイコンで X / Y / Z 平面のクリッピング有効化。スライダーで断面位置を動かして内部を覗けます。
平面ビューに切替
3D ビューア タブの隣に「平面ビュー」タブ。ここに作図ツール(次セクション)が入っています。
3. 作図(平面ビュー)
壁・スラブ・柱・梁・屋根・階段・通り芯を、平面ビューでゼロから描けます。すべて Operation パイプラインを通るので Undo/Redo が常に効きます。
共通操作
- 左ドラッグで点を打つ。Esc でツール終了。
- スナップ: 端点・通り芯・500mm 基本グリッド の順に効きます。
- 確定後、寸法・厚み・高さなどのパラメータをダイアログで入力 → 作成。
- Undo: Ctrl/⌘ + Z / Redo: Ctrl/⌘ + Shift + Z
通り芯(Grid)
最初に通り芯を引いておくとスナップが効いて作図がラクになります。
- 左ツールバーの「通り芯」を選択。
- X 軸 or Y 軸を選び、図面上で位置クリック。
- 名前(X1, Y1 など)を入力して確定。
壁(Wall)
- 「壁」ツールを選択。
- 始点 → 終点をクリック。
- ダイアログで 厚み(mm)・高さ(mm)・所属階を指定。
スラブ(Slab)
- 「スラブ」ツールを選択。
- 多角形の頂点を 3 個以上クリック → ダブルクリック or Enter で閉じる。
- 厚み・所属階を指定。
柱(Column)
- 「柱」ツールを選択。
- 断面を選ぶ: 矩形 / 円形 / H 型。
- 図面上で配置位置をクリック → ダイアログで断面寸法・高さ・所属階を指定。
梁(Beam)
始点 → 終点 → 断面寸法・高さ。柱と同様に矩形・円形・H 型を選べます。
屋根(Roof)・階段(Stair)
屋根はスラブと同じ多角形指定、現在は水平のみ対応(勾配は v3 で予定)。階段は始点 → 終点 → 段数・段板厚さ。
編集
作成後の要素は端点ドラッグで動かせます。属性は右ペインの属性パネルから直接編集 → 保存(後述)。
4. 属性編集
要素を選択 → 右ペインの属性パネルで Pset / Quantity を直接編集できます。
属性パネルの構成
- Identity: 名前・説明・グローバル ID
- Property Sets: Pset_WallCommon、Pset_SlabCommon など IFC 標準 Pset + プロジェクト独自 Pset
- Quantities: 体積・面積・長さ など自動計算値
- Relationships: 所属階、付属する開口・ドア・窓
値を編集
- 編集したい行をクリック → インライン編集モード。
- 値を入力 → Enter で確定、Esc でキャンセル。
- 右上に「保存」ボタンが出るので必ず押す(押さないと反映されない)。
独自 Pset の追加
プロジェクト設定の「PropertyDefinition」から独自プロパティを追加できます。データ型(text / number / boolean / select)を指定すれば、属性パネルに新しい行が出現します。
5. Validation(属性チェック)
必須プロパティの漏れ・範囲外の値・特定値の不一致を自動検出。組み込みチェック + 独自ルールで運用できます。
組み込みチェック
初期から有効な汎用チェック:
- Wall の
Pset_WallCommon.IsExternalが未設定 - Slab の
Pset_SlabCommon.LoadBearingが未設定 - 属性値が定義された範囲外(例: 厚みがマイナス)
独自ルールを追加
- 左ナビ「Validation Rules」を開く。
- 「+ New Rule」 → ルール種別を選択:
- property_required: 指定プロパティが必須
- property_range: min / max の範囲
- property_equals: 特定値であること
- 対象要素種別(Wall / Slab / Column / 全要素)を絞り込み。
- 違反時のメッセージを入力(多言語キー対応)。
- 保存 → 「Run Validation」ボタンで再検査。
結果の見方
右ペイン「Validation」タブに違反一覧が出ます。各違反をクリックすると 3D ビューで該当要素にフォーカス。
6. Issue + ビューポイント
気になる要素にピン留めして指摘 + カメラの視点もそのまま保存。リンク 1 本で受信者は同じ画角に着地します。
Issue を作る
- 3D ビューでカメラを見せたい角度に動かす。
- 対象要素をクリック → 右上「📌 この視点で Issue」ボタン。
- タイトル・本文・優先度(low/medium/high)・ステータス(open/in-progress/resolved)を入力。
- 確定 → Issue 一覧に追加されます。視点(カメラ位置・向き・選択要素)も保存されています。
Issue を共有 / 開く
Issue 行をクリックするとビューが復元 — 視点 + 選択要素が再現されます。URL は /projects/:id/viewer?viewpoint=<id> 形式で、リンクを送れば誰でもその画角でビューを開けます(共有リンクと組み合わせると認証不要で開けます、次セクション)。
コメント
Issue 詳細にコメント機能。Reviewer 以上のロールが投稿できます。コメントは時系列で蓄積され、ステータス変更も履歴として残ります。
8. IFC エクスポート
編集した内容、ゼロから作った内容、両方を IFC 4.3 として書き出せます。Revit / ArchiCAD などとラウンドトリップする際の最終出力です。
エクスポート手順
- プロジェクト詳細ページ右上の「IFC エクスポート」ボタン。
- サーバー側で IFC 4.3 ジョブが起動 → 完了通知が出る(通常 5-30 秒、要素数次第)。
- 「ダウンロード」 → ローカルに `.ifc` ファイルが保存されます。
対応エンティティ
現状 IFC 4.3 で書き出される要素:
- IfcSite / IfcBuilding / IfcBuildingStorey
- IfcWallStandardCase + IfcOpeningElement (壁の開口)
- IfcSlab
- IfcColumn(矩形 / 円形 / H 型)
- IfcBeam(同上)
- IfcDoor / IfcWindow(壁の開口に紐づく)
- IfcRoof / IfcStair
- IfcSpace / IfcGrid(通り芯)
ラウンドトリップの実例
典型的なフロー:
- ArchiCAD でモデル作成 → IFC エクスポート。
- Bimly で IFC を読み込み、属性編集や軽微な作図変更。
- Validation を流して整合性チェック。
- 外部レビュアーに共有リンクで見せて、Issue で指摘を回収。
- Bimly で修正 → IFC エクスポート → ArchiCAD で再インポート。